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(サムネイル予定) クラス名 Fast ジャンプ力 ★★★★☆☆☆ 体力 4000 HP 移動速度 ★★★★★★☆ 回復 30 HP / s 銃撃耐性 ★★★☆☆☆☆ 使いやすさ ★★★☆☆ 燃焼耐性 ★★★☆☆☆☆ クラス説明 -HP | -Regen | Jump | +Speed | +Knockback | +Napalm ゲーム「Half-Life 2」の敵キャラ。 ZEでも同じく移動速度を武器とする。 ジャンプ力と移動速度以外はLightゾンビとほぼ同じ性能だが、扱い方は別物。 体力や回復・ノックバック・燃焼時間は平均より低い性能だが、 それを補うかのように移動速度が高く設定されている。 使い所は狭まれるが、場所によってはとても脅威となる存在。 狭い通路を縫うように走ったり、篭り場で特攻したり等、 移動が多く狭いマップではかなりの脅威となるだろう。
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同じ種族でも移動速度・攻撃速度が異なるペットも存在します、Lvによって同じように差がでることもありますので、このページはあくまでも参考としてご利用ください。 分類 アイコン タイプ ペット種類 特徴 陸用 ワンザ類 attachref アズワンザ ヴェルワンザ ジャスピワンザ 終始バランス的成長なステになるペット、初期スキルもレイズしかないので愛がないと育成は困難 ビートル類 attachref ビートルリトル ビーtルウィーク ビートルプチ ビートルグロウン ビートルマッスル ビートルマイティ ビートルスター ビートルキング 防御ステとHPの伸びは◎攻撃スピードも速め、しかし攻撃力が低く妖精のLvが高くなるにつれヘイトの維持に工夫が必要 ブラー類 attachref 子ジカニエブラー エバブラー イエーガー サキュリティスピリチュアル ツインハズキングツインズ 対魔法Mob用定番ペット。魔法防御・移動速度・攻撃速度に優れる、反面HP・物理防御・攻撃力が低め、初期スキルが魔法系なので高ヘイトスキルの習得が必要 モノポ類 attachref A キュリオスモノポ スティングモノポ スピアモノポ 対魔法Mob用ペット、ペンギン類はどれも魔法防御に優れるがAタイプは特に魔法防御高め attachref B シャープピック グランソトイヤースマーソトイヤー Aタイプよりも全体的にステがバランス寄りになり特化点が無くなった、移動速度は速め、初期スキルが通常狩りと釣りに適している、ペンギン好きだけど初期からの育成がめんどうと言うのであれば有用 attachref C ボール類 attachref ソーンボール ヘッジボール ハミボール ミュータボール バラエボールポイズンサボテン ナスティサボテン イエローピンニードルスピンスプリンターボールサブラー 攻撃力はゴーレム並みにあるが攻撃速度がかなり遅い、足も遅い、耐久力は普通と一見ションボリ性能、しかし基本攻撃力が高いペットはスキルがかなり強力、ティアファングの持続ダメも相当でるので火力はバカにしたものでもない キティ類 attachref A クロウキティ ファングキティ タスクキティ attachref B attachref C 鎧山猫。平均的な能力値。防御が高め。 ウルフ類 attachref A リマッドウルフ リアトロウルフ リブルートウルフ 序盤から登場する普通のオオカミ attachref B 背中に角の生えたオオカミ attachref C 鬣のあるオオカミ attachref D ロップマスチフ クロップマスチフ バランス的ステでワンザやチビネコと同じく特化点が無く使い辛いソロのときにハウルで魔法防御を落とせることぐらいか? attachref E ザガードウルフ ベブウルフキング ムーウルフ 狼の中でも魔法防御に優れたタイプ、移動も攻撃速度も早いがやはり攻撃力自体は低めなのでヘイトの管理に工夫が必要 テン類 attachref ドリルテン フラッシュテン サーパンテン ヤマテン テンキングシャイテンキング 物理防御と移動速度が高めな他は平均的なステだが、低レベルから育てることである程度カバー可能。移動速度の速い物理盾に 火鳥類 attachref フレイムモンスタ アングラード スティーラン 移動速度が速いので釣りに便利、どれも対魔法Mob用ペットで攻撃力は低めなのでヘイトの管理に工夫が必要、初期ステは大差ないので選ぶとすればファストとハウルが3のアングラードがお勧め サーペン類 attachref レッドマダラ セブンマダラ デッポイサーペン キンカンサーペン スノーマダラライスネキング リーチ類 attachref ワイルドリーチ プラトリーチ サーフリーチダイナマリーチリーチ リーチキング アント類 attachref A attachref B クモ類 attachref スコープ類 attachref ブチスコープ ドットスコープ フラワースコープキュアスコープ ホースコキングソロースコープ ソロスコクィーン ソロスコキングスコープナイト ゴーレムをもしのぐ攻撃力があり、命中率もそこそこよい。防御は並なので対ザコ用、PTでの追撃要員としても有用 ムカデ類 attachref ビッグセンチ グセンチキング 溶岩ムガデキングキャタピラ センチピーキング ダブルセンチ ブロークセンチ千足蟲 ギガペデレッドヴァルペデル デスペデルデスペテルキング アリクイ類 attachref ロングホーン 溶岩貝獣ヒートコーン チモラキ 花妖類 attachref フラワーイービル 蘭精類 attachref クロプスソウル胡蝶蘭の精霊 移動速度がかなり速い、攻撃速度も速いが基本ステータスが全体的に低めなので釣り用としてならば有用、狩りで利用するならばヘイトの管理に工夫が必要 ノワル類 attachref ノワルシー ノワルプラトー ノワルウォータ 物理と五行、HPの伸びがよいペット、攻撃力が低い点を高ヘイトスキルで補えば使える方である、容姿が少々アレだが攻撃時の掛け声が面白い 獣弓師類 attachref 牛系獣人類 attachref ブルマン ブルフィッシャー ブルジャックオックスレイブミノスブレイブサバゲカウ ゴーレムほどではないが攻防の能力がそれなりに高い、基本スキルとしてピリアスを、オックスレイブからはハードンを持っているので意外と狩りに便利 狼系獣人類 attachref ブラッドウルフ ラルゴ類 attachref ラルゴアーチャ ラルゴファイタ ラルゴシュータ ゴーレムに次ぐ攻撃力を持つが防御性能が低め、足がゴーレム系より多少速い、攻撃速度が遅いが基本攻撃力が高い為スキルによる一撃が強力、ティアファングの持続ダメも威力が出やすい 亡騎類 attachref 首狩コマンダー首狩ライダー将軍ジェネラルオーガ 攻撃性能は高いがかなり紙装甲、性能以前に図体がでかすぎて非常にジャマ、PTで使えばヒンシュク受けまくり間違い無し、ネタで使うならOK 機甲類 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スルクラブ ゴーレムには劣るがそれなりの防御性能を持つ、移動速度も速い、自分でネジを巻くコミカルな仕草にファン多し ゴーレム類 attachref A ラーバ ストーンゴーレムシャウトストーングアバゲリエセントファイター 攻撃と物理防御特化なペット、魔法攻撃にめっぽう弱い、壁として安定するので妖精にはほぼ必須なペット、スキル習得費用が乏しいのであればストーンゴーレムかグアバゲリエ、費用をかけて最強壁を目指すならばラーバが良い attachref B 激炎の戦士 タストファイター そこそこの壁性能を備え攻撃速度と移動も早い、しかし岩ゴーレムと比べて攻撃力が低い。溶岩ゴーレム系をテイムできるLvではすでに手持ちの岩ゴーレムが強くなっているので性能的に乗り換える必要はない、容姿を好む人のみどうぞ、ゴーレムよりでっかいです 雪人類 attachref A 氷河の子 attachref B 氷河の戦士 氷河の勇士 attachref C 氷河の王女 天女 水精霊類 attachref マージスピル ボルドスピルウォーターシャイニ マッドスピルダークスピリッツ 陸上用水精、ステは水中用水精と大差なし、魔法防御が高いペットなので用途的には対魔法Mob用 ミニトノサマ attachref ミニトノサマ 魔法防御が高い、小鹿より多少攻撃の低いといった性能だが初期Lvが低いのでステの伸びとバランスは良い、最初からロアーを使えるのが強み チビネコ attachref チビネコ 愛らしさNo1、全体的性能は足の速いワンザといったところなので愛をもって育てましょう、あまりに小さすぎて他のプレイヤーから見えづらく横殴りを受けやすいとか? 霊犬 attachref 霊犬 攻守・移動速度とバランスの取れたペット、性能は良いがゴーレムほどの耐久力は無いので釣りや狩り向け シータイガー attachref シータイガー ペット中最高クラスの移動速度を誇る、攻撃力・攻撃速度も高めだが防御が紙、初期からデバフスキルも備えているので火力のみを考える場面ではゴーレムに引けをとらない活躍が期待できる、スピーディな狩りを好むならば有用なペット プチクーマ attachref プチクーマ 初期Lvから移動速度・HP・防御が高く全体的バランスが良い、攻撃力が若干低め、愛らしい容姿に人気も高い ブーブー熊 attachref ブーブー熊 防御能力が高く移動も早いので釣りと壁をそこそここなせる、攻撃力が低いのでヘイトの管理に工夫が必要、足の速さと防御の高さを活かした敵の群れへの釣りもたやすい ミニウサギ attachref ミニウサギ 対魔法Mob用ペット、全体的ステはミニトノサマよりも少々低く、移動速度だけが若干高い程度、高い攻撃速度を活かしたロアーで確実なスキルキャンセルを狙える・・が利用できる点はそれくらい、愛らしい容姿と入手しやすさでむしろマスコットとして人気 ハーゼ attachref ハーゼ こちらはバランス型、特化したステがない為実用性は低い、最初からロアー2を持っているのでこのLvの時点でロアー持ちのペットが居ないならば有用 ラビットソウル attachref ラビットソウル 九尾の狐 attachref 九尾の狐 対魔法Mob用ペット、高い攻撃力と移動速度と魔法防御力を持つが物理耐久力がとても低い、このLvで対魔法用ペットが居ないのであれば有用 水中用(水中以外召還不可) 氷精霊類 attachref ネライダ プリンセスライダ 水精の巫女 ウォーターティアラモルデーズ ネイアッド ゲーム内表記では(陸)だが、水中用、攻撃速度と魔法防御が高いが非力かつひ弱、容姿がちょっとカッコイイ 水精霊類 attachref ウォータースピルドロウスピル ウーフェン エルトランキング 氷精霊と美人魚の中間的ステ、亀には劣るが多少壁能力はある、声がとても不評 人魚類 attachref フニクリ サージェイ サントオン 移動速度がやたら速いがステが水中ペットの中で一番低い、非力かつ脆いので釣り用としてなら有用。さらに、水精・人魚などはスキルが水属性攻撃なので攻撃用としてはそのままでは使い物にならないことにも要注意。 タートル類 attachref アサセタートル シンエンタートル ゲキタートル コウヤタートル コウゲンタートル ミズベタートル キングタートル セイキンタートルトレターキングバリエタートル センターキングディエミタートル 非常に高い防御力を持つ、水中戦の機会が少なく育成は困難だが育てば仙魚をかるく超える、ただ移動速度の遅さと図体のデカさが難点。 仙魚 attachref 仙魚 パラシオ 水中ペットのゴーレム的存在、移動速度も速く使いやすい、即戦力になる 陸・空中用(ダンジョン内召還不可) ハチ類 attachref A ハバビデザタウンビーデザートアービー ジャングルアビー 蜂のなかで最高攻撃力を誇るが五行防御が低く、敵の遠距離スキルの増えてくる60台あたりからは脆さを実感、囲まれると非常に弱いのでハードンを覚えさせると多少安定、サイズが小さいので視界も良好 attachref B デザートビー ジャングルビーシルバーウィング ゴールドフィンギルムアーラ ブラッドアーラ Aタイプよりも五行防御と移動速度に優れる、その他のステはAタイプよりも少々低め、五行防御が多少高いとはいっても囲まれるとやはり弱いのでハードンがあるとなお安定、サイズが大きめで少々視界の妨げになりやすい、初期スキルが充実しているものが多く金銭面的にも初心者向け attachref C ビーガーディアン エントマ 蜂の中で五行防御と移動速度が一番高い、その他ステは逆にA・Bタイプに劣る、最初からスローを覚えており釣りの際に使用すると再召喚までの余裕ができるという利点もある、青色で綺麗 飛狐類 attachref フライヴォルペ ヴィクセン プエルタアレータディフィシル クナップ 蜂と比べHPが高く移動速度に優れる、その他ステは蜂Cタイプに似る、序盤から使い勝手が良いがLvが上がるにつれ攻撃力の低さゆえにタゲ移りが生じるので高ヘイトスキルが必要になる ミニブタ attachref ミニブタ 空ペットの中で最高防御力をもち移動速度も速い、その分攻撃力がやたら低いのでヘイトの管理に工夫が必要 鳳凰 attachref パピヨン attachref パピヨン 極楽鳥 attachref 極楽鳥 高い移動速度と攻撃速度を誇るが反面非力で脆い、こちらもヘイトの管理に工夫が必要 フレイム attachref フレイム 空ペットの中でも最高クラスの移動速度と攻撃速度を持つがこちらもやはり非力、魔法防御がやや高め、ヘイトスキルを追加すれば即戦力にはなるが問題はエサ、かいば・野菜・果物しか受け付けないので店売りの清水類がつかえず餌の工面に苦労する 色々な種類があるんですね^ ^ -- 名前
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鼓舞の下駄 鼓舞の下駄 装備部位 足 レベル 40 完成までの所要時間 7日09 09 05 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 金剛石×24高級繊維×24破れた魅惑の着物×33砕けた雅な扇子×16妖しげな九尾×8 靴の翠晶石×24靴の翠星石×12破れた魅惑の着物×8砕けた雅な扇子×4妖しげな九尾×2 靴の翠晶石×44靴の翠星石×22破れた魅惑の着物×16砕けた雅な扇子×8妖しげな九尾×4 靴の翠晶石×70靴の翠星石×35破れた魅惑の着物×24砕けた雅な扇子×12妖しげな九尾×6 靴の翠星石×65絆の虹輝石破れた魅惑の着物×33砕けた雅な扇子×16妖しげな九尾×8 アビリティ オーラ最大値 45.8%英雄移動速度 16.7%対無機物攻撃力 24.3% オーラ最大値 68.7%英雄移動速度 25.0%対無機物攻撃力 36.5% オーラ最大値 91.7%英雄移動速度 33.3%対無機物攻撃力 48.7% オーラ最大値 114.6%英雄移動速度 41.7%対無機物攻撃力 60.8% オーラ最大値 137.5%英雄移動速度 50.0%対無機物攻撃力 73.0% 必要魔石数 13,009,400 3,252,350 6,504,700 9,757,050 13,009,400 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>混元一気 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 混元一気 Lv1 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*20)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*12)上昇 % % % % % % 24 00 00 Lv2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*24)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*14)上昇 % % % % % % Lv3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*28)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*16)上昇 % % % % % % Lv4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*32)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*18)上昇 % % % % % % Lv5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.9+コスト*36)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*20)上昇 % % % % % % Lv6 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*24)上昇 % % % % % % Lv7 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.1+コスト*48)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*28)上昇 % % % % % % Lv8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.2+コスト*54)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*32)上昇 % % % % % % Lv9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.3+コスト*62)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*34)上昇 % % % % % % Lv10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.4+コスト*72)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*42)上昇 % % % % % % 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:混元一気 攻:騎兵の極撃 防:王者の護り 防:騎将の采配 攻:臥龍覚醒 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:悲嘆の舞 攻:騎兵の強撃 防:強兵の檄文 攻:智将器撃 攻:混元一気 攻:全軍の極攻令 攻:覇王の猛撃 防:覇者の護り 攻:混元一気 攻:全軍の猛攻令 防:護国誠心 攻:剣兵の大極撃 防:剣兵の聖域 攻:太平要術 攻:混元一気 攻:鳳速雷光 攻:烈速雷光 防:剣将の采配 攻:混元一気 攻:飛速 攻:聖夜の天恵沢 攻:混元一気 防:覇者の護り 防:神医の術式 防:攻城の義勇軍 攻:全兵の極攻令 攻:覇王の猛撃 防:覇者の護り 攻:混元一気 攻:全軍の猛攻令 防:天華招来 攻:飛将 防:護君 攻:混元一気 防:神医の施術 攻:花嫁の天恵沢 攻:混元一気 防:覇者の護り 防:神医の術式 防:攻城の義勇軍 攻:報恩の天恵沢 攻:混元一気 防:覇者の護り 防:神医の術式 防:攻城の義勇軍 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 司馬懿 UR 3.5 騎兵 混元一気LV2 320 27.00 540 300 755 430 14.0 司馬炎 SR 2.0 弓兵 混元一気LV1 240 17.00 300 415 230 165 9.0 コスト 知力
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馬 名称 体力 防御力 攻撃速度 攻撃時移動速度 フィーバー時移動速度 備考 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 斬撃 打撃 刺突 質量 炎 氷 雷 毒 音 光 闇 名称 体力 防御力 攻撃速度 攻撃時移動速度 フィーバー時移動速度 備考 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 斬撃 打撃 刺突 質量 炎 氷 雷 毒 音 光 闇 馬 40 0 - 120% - 7% 7% 7% 3% 3% 3% 3% - - - - - - - - - - - 目覚める馬 60 0 - 120% - 7% 7% 7% 3% 20% 3% 3% - - - - - - - - - - - 炎の馬 60 0 - 120% - 7% 7% 7% 3% 3% 20% 3% - - - - - 90% - - - - - 凍馬シベチン 80 0 - 125% - 10% 10% 10% 35% 6% 20% 6% - - - - 80% 90% - - - - - 頑馬ブルガン 300 20 - 110% - 重量+1.00 25% 25% 25% 6% 6% 6% 6% 90% 90% 90% - - - - - - - - 艶馬シースポン 100 0 - 130% 110% 15% 15% 15% 10% 10% 10% 10% - - - - - - - - - - - 極限馬ハルセポン 12000 0 - 140% 110% 最大攻撃力120%、Crit発生率+30% 80% 80% 80% 50% 50% 50% 50% - - - - - - - - - - - 駿馬 名称 体力 防御力 攻撃速度 攻撃時移動速度 フィーバー時移動速度 備考 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 斬撃 打撃 刺突 質量 炎 氷 雷 毒 音 光 闇 名称 体力 防御力 攻撃速度 攻撃時移動速度 フィーバー時移動速度 備考 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 斬撃 打撃 刺突 質量 炎 氷 雷 毒 音 光 闇 駿馬 100 0 - 150% 110% 攻撃力+8-8、重量+1.00 12% 12% 12% 9% 9% 9% 9% - - - - - - - - - - - 氷の駿馬 100 0 - 150% 110% 攻撃力+8-8、重量+1.00 12% 12% 12% 25% 9% 9% 9% - - - - - 90% - - - - - 解毒の駿馬 100 0 - 150% 110% 攻撃力+8-8、重量+1.00 12% 12% 12% 9% 9% 9% 25% - - - - - - - 90% - - - 豪馬バイコーン 170 5 - 180% 115% 攻撃力+12-12、重量+1.50Crit発生率+20% 15% 15% 15% 15% 15% 15% 15% - - - - 95% 95% 95% 95% 95% 95% 95% 王馬コーテンホウ 500 20 - 160% 110% 攻撃力+16-16、重量+2.00 30% 30% 30% 9% 9% 9% 9% 85% 85% 85% - - - - - - - - 勝馬ポンテイオー 240 10 90% 200% 120% 攻撃力+20-20、重量+1.00 20% 20% 20% 12% 12% 12% 12% 95% 95% 95% - 90% 90% 90% 90% 90% 90% 90% 極限駿馬アパバオウ 30000 60 80% 250% 125% 攻撃力+500-500、Crit発生率1.1倍、重量+1.00 100% 100% 100% 70% 70% 70% 70% - - - - - - - - - - - 戦車 名称 体力 防御力 攻撃速度 攻撃時移動速度 フィーバー時移動速度 備考 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 斬撃 打撃 刺突 質量 炎 氷 雷 毒 音 光 闇 名称 体力 防御力 攻撃速度 攻撃時移動速度 フィーバー時移動速度 備考 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 斬撃 打撃 刺突 質量 炎 氷 雷 毒 音 光 闇 戦車 150 5 - - - 攻撃力+0-20、重量+1.00 10% 10% 10% 5% 5% 5% 5% - - - - - - - - - - - 氷の戦車 150 10 - - - 攻撃力+0-20、重量+1.00氷結発生率+5% 10% 10% 10% 20% 5% 5% 5% - - - - 80% - - - - - - 炎の戦車 150 10 - - - 攻撃力+0-20、重量+1.00着火発生率+5% 10% 10% 10% 5% 5% 20% 5% - - - - - 80% - - - - - 致命の戦車 150 10 - - - 攻撃力+0-20、重量+1.00Crit発生率+15% 10% 10% 10% 5% 5% 5% 5% - - - - - - - - - - - 厚戦車サイリンス 300 20 - 90% - 攻撃力+0-30、重量+2.00 20% 20% 20% 10% 10% 10% 10% - - - - - - - - - - - 油戦車ルーメルト 150 15 - 120% 110% 攻撃力+0-40、重量+1.00 着火発生率(1.5 + 0.05 ×補正値)倍 15% 15% 15% - 10% 10% 10% - - - - 150% - - - - - - 銀戦車メルセポン 200 15 - - - 攻撃力+0-50、重量+1.00対悪魔250%、対不死150% 15% 15% 15% 15% 15% 15% 15% - - - - - - - - - - 50% 光戦車ブリアント 100 5 90% 150% - 攻撃力+0-60、攻撃種別 光Ctit発生率1.5倍 10% 10% 10% 15% 15% 15% 15% - - - - - - - - - 80% - 獄戦車ダイダラモン 500 30 150% 90% - 攻撃力+100-150、 攻撃種別 闇、重量+2.50 Ctit発生率-999% 、火毒発生率+20% 25% 25% 25% 15% 15% 15% 15% - - - - - - - - - - - 極限戦車ガルガング 45000 100 80% 120% 110% 攻撃力+0-3000、Crit発生率1.2倍、重量+1.00 80% 80% 80% 50% 50% 50% 50% - - - - - - - - - - -
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蒙古騎馬兵 蒙古騎馬兵 近距離 / C / コスト3 体力B / 攻撃力A- / 攻撃範囲AAA / 移動速度A 移動速度が速い。 また、敵を後方に押し戻す。 他の槍より攻撃速度が速いので足の遅い近接はハメられる。段位を上げると移動速度とノックバックの距離も上昇する。 歴史・伝承において ○○とは、○○。 以下解説 備考
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チェイスウォーク修正案 ■スレでの現状 性能の向上UPの声が圧倒的に多い スレッド3の民の声 CWを二段階スキルにして、 第一段階ではスナイパのトゥルーサイトのようなパッシブ能力向上系の性能と、半透明化。 半透明化すると、インティミがテレポ不可領域で使用可に(シーズはダメ)、 さらにBsbの振り向きがなくなる。(もしくは20%程度の確率で振り向き) 毎秒の消費SPは無いが、スキル使用時の消費SPが1割増加。 第二段階では現在のCW同等の仕様だが、ドリルなしで即発動。 毎秒の消費SPは有り。再度CWを使用することで第一段階に戻る。 んで、このCWの強化に伴って、スキルツリー見直しで上位スキル化。 スレッド2の民の声 移動速度アップ。せめてクローク並に。もしくはチェイス中にうける非ダメ強制半減とか。 あと叫ぶのは構わないから、ダメ喰らって中断をなくしてほしい。 チェイスは移動速度アップしても足跡が出るのは結局ネタ。 被ダメ半減は追跡の名にまるで関係が無い。(STR+はここでは置いておく) ダメは食らうけど中断しないってのは良いかも。食らったらSPも減るとかな。 もちろんシーズの5倍は無くしてもらってだけど。 チェイサー(ストーカー)って名前と職の説明見ると、個人的なチェイスウォークのイメージ 画面内のキャラクターを指定、指定したキャラクターの背後へ瞬時に移動する 詠唱時間0.5sec or 無し、ディレイ無し、sp20+2*Lv、ハイド中にも使用可能 CWでの移動終了後2秒以内の最初の攻撃に Atk100+40*Lv%、20+5*Lv%のスタン+暗闇(+混乱)が付与 対象指定後、画面外に移動(ハエなど)をされても、同一Map内であれば発動 足跡出るならせめてチェイス状態からスキル使えるようにして欲しいね。 クローキングやトンドル(は違うか?)の上位スキルにするために このスレで出た意見で良さそうだと思ったのを組み合わせてみると・・・ 発動から3秒の間は発動時のドリル穴掘りによるハイド(トンネルドライブ)状態。 発動から3秒経つと壁際ではなくてもペコ等速のルアフハイドで炙り出されないクローキング状態。(範囲攻撃は食らう) ルアフサイトの効果範囲内では足跡。 チェイスウォーク状態から直接攻撃可能。 アイテムが拾える。 アイテムの使用が可能。 敵をターゲットして使用。 発動した瞬間から、ハイドしない・移動速度2倍(ペコIAより速い) インデュア状態で敵への最短距離をホーミング移動。―ここまでスキル内容 隣接した後各種アクティブスキルを発動できる。但しBSbの方向制限・SAのハイドを無視しそのまま発動できる。 終わるまで戦闘不能にする以外の手段で解除不可。…あぁ案外インティミだけ有効とかおもしろいかも。 チェイスってこういう意味ですか?わかりません! チェイスウォークしながらBsbでも出来ればいいけどね チェイスウォークしたら解除するのにチェイスウォークしてまた時間がかかる チェイスウォークは持続消費SPの減少+STR上昇時間が3~5分になればかなり使えると思うんだが あとは125%前後の速度で歩ければ文句無し・・・だと思う Gv時の馬鹿消費をどうにかして欲しい。あれのせいで使いたくても使えない。 10秒で100消費とかアホか。 妄想チェイスウォークを書いてみる。 消費SP:10(Lvに関係なし) 詠唱時間:0.5秒(詠唱妨害可、dexで短縮) Lv.1:移動速度70%、持続消費SP12/10秒、10秒後str+2。 Lv.2:移動速度90%、持続消費SP15/10秒、10秒後str+4。 Lv.3:移動速度100%、持続消費SP18/10秒、10秒後str・dex+6。Bsb・SA使用可。 Lv.4:移動速度120%、持続消費SP21/10秒、10秒後str・dex+8。Bsb・SA使用可。 Lv.5:移動速度150%、持続消費SP24/10秒、10秒後str・dex+10。Bsb・SA使用可。 ※10秒以上持続後、解除してから1分間ステータス上昇。 ※GvGでも使用可。但し持続消費SPが5倍になる。 ※チェイスウォーク状態からBsb・SAを発動した場合、追加効果有。 Lv.3:呪い15%、出血5% Lv.4:呪い25%、出血10% Lv.5:呪い35%、出血25%、コーマ3% ※エフェクト Lv.1、Lv.2:足跡(現CWと同じ) Lv.3~:半透明(マリオネットコントロール風、かなり薄い黒)、足跡無し CWは純粋に㌧㌦強化(ルアフ・サイトでみつからない・移動速度110%)ぐらいにしても罰当たらんと思う。 転生スキルがアサシンのクローキングにすら劣るってのがなぁ。 CW使用時のSTR増加が2分 チェイスォーク ・移動速度を上げてくれ。 ・スキル発動時に攻撃をされてもキャンセルされないで欲しい。 ・CW中に攻撃、またはスキルを使えるようにして。 ・STR上昇効果を発動と同時で効果時間を長くして欲しい CWの歩行速度上昇&CWからのBsbにコーマ効果がつけば面白いと思う。 【CW】 現状の仕様をそのまま使うのであれば足跡が出ないように。 あと使用時と解除時に叫ぶのは止めて欲しい。隠れられないから( A`)。 シーズの消費5倍も勘弁してくれ。移動中にsp切れて使い物にならない。 チェイスウォークは足跡や叫ぶのはともかく、移動速度とSP消費量(シーズ以外も含めて)、 スキルや攻撃の不可だけどうにか直れば上位トンドルとして使えると思うんだが・・・ 個人的には消えたままマップ移動が出来るようにして欲しいと思うね。 CWがトンドルと同仕様でかつルアフ、サイトでも見つからない&移動速度Slv5で125%ぐらいっていうなら 脱衣以外でもチェイサーは少し脅威になるんだけどな。 トンドル、クロークっていう既存スキルの上位版なんだからそのぐらいのメリットはあってもよさそうじゃない? それにそのぐらいの仕様になっても強すぎってほどバランスは壊していないと思う。 787:韓国でのCWの微調整ついでに、CWに対する提案を。 スキルレベルごとの変化。 Lv1、移動速度通常時の70%、足跡が出る。 Lv2、移動速度通常時の85%、足跡が出る。 Lv3、移動速度通常時の100%、足跡が出なくなる。STR上昇効果時間が3分持続。 Lv4、移動速度通常時の115%、足跡が出なくなる。STR上昇効果時間が5分持続。 CW状態からスキルを使用可能になる。使用するとCW状態が解除される。 また、全体魔法攻撃判定を受けた際に40%の確率でCWを解除されない。 Lv5、移動速度通常時の130%、足跡が出なくなる。STR上昇効果時間が10分持続。 CW状態からスキルを使用可能になる。スキルを使用してもCW状態は解除されないが スキル使用時のSP消費は5倍となる。 また、全体魔法攻撃判定を受けた際に80%の確率でCWは解除されない。 他職の強力な転生スキルを考えるとこのぐらいの修正があっても何らおかしくないと思う。 それにSLv5まで取るメリットも出てくるし、Lv調節することで足跡をわざと見せることも出来るしね。 さらにSTR上昇持続時間をプリザーブ並にすることで狩り型でも取るメリットは十分出てくるはず。 →787 CWのLVが上がると、足跡が徐々に見えなくなって、LV5で完全に見えなくなる感じの方が良い。 全体魔法攻撃判定はGV時に強すぎるからいらない。 CW(妄想) 移動可(低速)、可視、暴きスキル無効、大魔法無効、地属性魔法無効、スキル使用不可 これくらい暴きに対する耐性があれば消費5倍も足跡残るのも人間ドリルも納得できるんだけど、やっぱり強杉だーね。 ん? STR上昇? イラネ CWが足跡見えない状態で全てのスキル、アイテムが使えればいいのでない? 対人なら脱衣ができるし、狩りなら近接してればどこからでもBsbが撃てるとか。 闇にまぎれて襲うっぽい感じがよさげ。 STR補正は10の倍数じゃないならいらん。 チェイスウォークでこんなのどうかね 隠れた状態でスキル使用可能(但し詠唱は見える。使用してもCWは解除されない。) 大魔法喰らう シーズ中消費SP3倍 足跡つき 忍び寄って相手が気付かないうちにいきなりフルストで身包み剥いで逃走。ああ・・・うっとり 消費5倍なしにする代わりに CWLv1~移動速度90% 効果時間20秒 効果時間切れたら強制解除 CWLv5~移動速度50% 効果時間100秒 効果時間切れたら強制解除 *数字適当 足跡見える、暴きスキル無効、大魔法無効、地属性魔法無効、スキル使用不可 これだと人間ドリルないほうがいいかもね。 スレッド1の民の声 チェイスウォーク使用中もWPに入る事が可能&土属性魔法以外の魔法から影響を受けない。 ただし、移動速度が呪いを受けた時くらいになる。 GVでチェイサーが防衛地点の偵察が出来たらおもしろいと思うんだがな。 CWは 発動中の移動速度UP(IA状態のペコに追いつけるくらい ステータス上昇はstrだけでなくdexも上昇 ステータス上昇はCW開始5秒程度で発動 転生スキルなんだからこれくらいあっても良いだろうと思うCW5チェイサー。 チェイスウォークとかソードリジェクトはスキルそのものを変えて欲しいね。 [チェイスウォーク] 対象指定限定の残影スキル、同一画面内のキャラクターの近くへ瞬時に移動する。 CWでの移動終了後1秒以内の攻撃には77%のスタン+暗闇が付与。(バックスタブ使用時には100%の確率) CWでの移動後はSTR、DEX、FLEEが各々10上昇。 シーズモードでのSP消費量は3倍。 CWの修正案を考えてみた。 ステ補正は無し。追跡と関係なくね? レベルMAXで足跡がなくなり、移動速度はペコ騎士と同じ。IAは乗らない。 ダメージを食らうとCWが解ける。ルアフは食らって解ける。 サイトじゃ解けないが、SiRで解ける。大魔法でも解ける。 ASは食らったら解ける、避ければ無問題。 近くの奴がBdSされて自分も範囲で食らうとやっぱり解ける。 CWからBSbでダメージ1.5倍スタン30% 強すぎず弱すぎずだと思うがどうか。 ■チェイサースキル「チェイスウォーク」時移動速度が100+LV×5になり クローキング、ハイド中のキャラを見ることができるようになります。 発動時の回転は半回転のみでスキル名を叫びません チェイスウォークはもういっそ足跡出るのはいいから高速自動追跡な ジョジョのハイウェイスターみたいになってくんないかな そんで発動モーションは半回転どころかむしろ5回転くらいで MOTHER2のテレポートしそうな勢いで(回転し始めた時点で当たり判定は消えてる) もちろん回転の途中に移動すれば回転モーションはキャンセルできるとか CWを大魔法無効+IAペコと等速+STR増加をなくす CWを対象指定残影にって修正はいいな。 出現位置も対象の背後にしてしまえば そのままバックスタブにつなげられるし。 CW - Bsb! - CW - Bsb! って感じでディレイ無しに連打できれば 1000%なんて倍率のスキル無くても転生職の面目保てるだろう。 [チェイスウォーク] 移動速度が向上されます。Lv1で100%、以降1Lvあがるごとに、移動速度が5%ずつUPします。 またチェイスウォーク状態では、土属性魔法・FP・SiR・罠以外ではダメージを受けません。 CWの修正案をみてて思うが、範囲魔法とかはよけれなくていいかと。 ハイド&トンドルは土の下にもぐるから土魔法以外効かないんであって、 見えないだけで地上にいるCWとはわけがちがう。 ふつうに集中力向上&速度増加みたいなほうがいいな。AGI強化してほしい。 対象指定限定の残影スキル、同一画面内のキャラクターの近くへ瞬時に移動する。 CWでの移動終了後1秒以内の攻撃には77%のスタン+暗闇が付与。(バックスタブ使用時には100%の確率) CWでの移動後はSTR、DEX、FLEEが各々10上昇。シーズモードでのSP消費量は3倍。 今のCWは中途半端灘。 高機動攻撃的な修正 発動時人間ドリルでキャラ指定残影で敵の背後に一瞬で出現。 Bsbに繋げることが可能。 スキルLvに応じて有効範囲増減および発動→出現までの時間増減 ただし暴き系スキルは全て有効。大魔法も有効。 もしくは制限が多いものの隠蔽性を極限まで高めた修正 発動時出現時両方人間ドリル、足跡付、おまけに詠唱付だが、 暴き系スキルに完全耐性。大魔法も無効。ようするに絶対に暴かれない。 スキルLvに応じて有効時間↑移動速度↑ とかコンセプトをはっきりしてほしいんだけどねぇ。 おっと人間ドリルは譲れんよw チェイスウォークネタ 現行のスキル特性は全て排除して単なる足跡のつくクローク扱いで 移動速度が常時1.5倍(ペコ+速度並み)固定でどうだ。自ら手出しするのではなくあくまで補助 かく乱にはなかなか役立たないか? CWは今の効果にこれもつけてほしいな 一定時間スティール率もあがる(最大10%) 一定時間バックスタブ・SA使用効果があがる(ダメージ・状態異常最大1.5倍 チェイスウォーク中にスキル攻撃が出来るように。スキル攻撃をしても姿が現れないように。 代わりにスキル使用時のSP消費量が3倍に。あと、悪魔・昆虫に見つからないように。 チェイスは足跡残っても良いから大魔法に当たらないようにしてほしい。 ただ、それだとGv強すぎるからアイテム使用不可、詠唱妨害有りで。 (今のGv事情だと詠唱妨害有りで十分な気はするが。
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メタルオブノビリティ メタルオブノビリティ 装備部位 胴 レベル 32 完成までの所要時間 4日11 16 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 ライムストーン×33綴られた武勇伝×33猛獣の毛皮×15鋼の装甲×15黄金の鍔×7 鎧の蒼晶石×36綴られた武勇伝×8猛獣の毛皮×3鋼の装甲×3黄金の鍔 鎧の蒼晶石×66綴られた武勇伝×16猛獣の毛皮×7鋼の装甲×7黄金の鍔×3 鎧の蒼晶石×104綴られた武勇伝×24猛獣の毛皮×11鋼の装甲×11黄金の鍔×5 絆の虹輝石綴られた武勇伝×33猛獣の毛皮×15鋼の装甲×15黄金の鍔×7 アビリティ オーラ最大値 36.7%英雄移動速度 15.0%対無機物攻撃力 18.1% オーラ最大値 55.0%英雄移動速度 22.5%対無機物攻撃力 27.2% オーラ最大値 73.3%英雄移動速度 30.0%対無機物攻撃力 36.3% オーラ最大値 91.7%英雄移動速度 37.5%対無機物攻撃力 45.3% オーラ最大値 110.0%英雄移動速度 45.0%対無機物攻撃力 54.4% 必要魔石数 2,625,800 656,450 1,312,900 1,969,350 2,625,800 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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アルハズラット・マスク アルハズラット・マスク 装備部位 頭 レベル 32 完成までの所要時間 4日11 16 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 羽毛×14ミスリル鉱石×14クトゥルフの触手×27狂信の瞳×22マエストーソの核×3 兜の紅石×36兜の紅晶石×18クトゥルフの触手×6狂信の瞳×5 兜の紅石×66兜の紅晶石×33クトゥルフの触手×13狂信の瞳×11マエストーソの核 兜の紅石×104兜の紅晶石×52クトゥルフの触手×20狂信の瞳×16マエストーソの核×2 兜の紅晶石×97絆の虹輝石クトゥルフの触手×27狂信の瞳×22マエストーソの核×3 アビリティ オーラ最大値 36.7%対神族攻撃力 18.1%英雄移動速度 16.7% オーラ最大値 55.0%対神族攻撃力 27.2%英雄移動速度 25.0% オーラ最大値 73.3%対神族攻撃力 36.3%英雄移動速度 33.3% オーラ最大値 91.7%対神族攻撃力 45.3%英雄移動速度 41.7% オーラ最大値 110.0%対神族攻撃力 54.4%英雄移動速度 50.0% 必要魔石数 2,625,800 656,450 1,312,900 1,969,350 2,625,800 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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ヘルブリンディ ヘルブリンディ 装備部位 アクセ レベル 36 完成までの所要時間 5日19 35 49 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 きれいな羽×16高級繊維×16破れたフード×36冥府の紐飾り×24ローズルの御手×9 飾の黄晶石×12飾の黄星石×6破れたフード×9冥府の紐飾り×6ローズルの御手×2 飾の黄晶石×22飾の黄星石×11破れたフード×18冥府の紐飾り×12ローズルの御手×4 飾の黄晶石×34飾の黄星石×17破れたフード×27冥府の紐飾り×18ローズルの御手×6 飾の黄星石×32絆の虹輝石破れたフード×36冥府の紐飾り×24ローズルの御手×9 アビリティ オーラ最大値 41.0%英雄移動速度 18.7%対竜族攻撃力 16.7% オーラ最大値 61.5%英雄移動速度 28.0%対竜族攻撃力 25.0% オーラ最大値 82.0%英雄移動速度 37.3%対竜族攻撃力 33.3% オーラ最大値 102.5%英雄移動速度 46.7%対竜族攻撃力 41.7% オーラ最大値 123.0%英雄移動速度 56.0%対竜族攻撃力 50.0% 必要魔石数 5,125,600 1,281,400 2,562,800 3,844,200 5,125,600 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。